FIFA usará recreaciones 3D en tiempo real para apoyar las decisiones arbitrales en el Mundial
Tiempo de lectura: 2 minutos La nueva tecnología permitirá generar una réplica digital de los partidos mientras se disputan, entregando alertas automáticas para detectar fueras de juego, verificar si el balón salió completamente del campo y ofrecer análisis más precisos para árbitros y equipos.
La FIFA anunció que implementará un sistema de recreación tridimensional en tiempo real durante el próximo Mundial, con el objetivo de mejorar la precisión y rapidez de las decisiones arbitrales. La herramienta creará un «gemelo digital» de cada partido mientras se desarrolla sobre el césped, permitiendo visualizar las jugadas desde distintos ángulos y con un nivel de detalle inédito.
La tecnología busca complementar el trabajo del VAR y agilizar especialmente la detección de fueras de juego. Según explicó Johannes Holzmülle, director de Innovación de la FIFA, el sistema enviará alertas automáticas directamente a los árbitros cuando un delantero se encuentre claramente adelantado respecto al último defensor.
Para lograrlo, cada estadio contará con 16 cámaras capaces de registrar 29 puntos de datos de cada jugador 50 veces por segundo. A esto se suma un chip instalado dentro del balón, que recopilará información de movimiento 500 veces por segundo para reconstruir con precisión cada acción del juego.
Un gemelo digital
Una de las principales novedades será la mejora del fuera de juego semiautomático. La FIFA informó que el sistema alertará directamente a los árbitros cuando la diferencia entre atacante y defensor supere los diez centímetros. «Hemos estado probando esta tecnología durante los últimos tres años en torneos de la FIFA. Comenzamos con 50 centímetros, ahora hemos bajado a 10 centímetros», señaló Johannes Holzmülle.
En las jugadas más ajustadas, la revisión seguirá siendo analizada por la sala VAR, pero la automatización permitirá reducir significativamente los tiempos de espera y entregar información más precisa a los jueces.
Además, los jugadores serán escaneados previamente para generar avatares digitales idénticos a los reales, permitiendo recreaciones tridimensionales detalladas de cada jugada.
Más claridad en jugadas polémicas
La recreación 3D también ayudará a resolver situaciones complejas como los fueras de juego posicionales, permitiendo analizar exactamente qué veía el arquero al momento de un remate y determinar si un jugador adelantado influyó o no en la acción.
Otro de los usos será verificar automáticamente si el balón salió completamente por la línea de fondo o de banda. La herramienta busca evitar polémicas como la ocurrida durante el Mundial de Catar 2022, cuando un gol de Japón ante España generó dudas sobre si el balón había abandonado totalmente el terreno de juego antes de la asistencia.
Según la FIFA, el sistema emitirá alertas similares a las utilizadas actualmente por la tecnología de línea de gol, entregando información inmediata a los árbitros.
Inteligencia artificial y nuevas herramientas para los equipos
El Mundial también incorporará otras innovaciones tecnológicas apoyadas por inteligencia artificial. Entre ellas destaca Football AI Pro, una plataforma que permitirá a las 48 selecciones participantes acceder a análisis avanzados de sus partidos.
La herramienta podrá generar resúmenes automáticos con estadísticas, análisis tácticos e incluso recreaciones tridimensionales de las jugadas más importantes, facilitando el trabajo de cuerpos técnicos y analistas.
Además, se mejorará la calidad de las imágenes captadas por las cámaras corporales de los árbitros mediante un software desarrollado por Lenovo, con el objetivo de ofrecer una visión más estable y detallada de las acciones desde la perspectiva del juez principal.
El próximo Mundial se disputará entre el 11 de junio y el 19 de julio de 2026 en México, Estados Unidos y Canadá, y será la primera edición con 48 selecciones participantes.